Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Sumy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
531 1773 690 700 119 120 139

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2012-02-29 09:26:58 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

42 2012-03-16 12:06:19 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

43 2012-04-23 22:56:28 noh4h_ss zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

44 2012-06-17 14:16:38 Dominik zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

45 2012-10-15 05:35:21 Marek Czajka zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

46 2012-11-12 18:06:44 Radosław Luter zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

47 2012-12-19 00:56:06 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

48 2013-01-17 01:34:53 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

49 2013-02-22 23:05:45 Michał Borkowski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

50 2013-03-01 23:22:22 Mikołaj Lisik zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

51 2013-03-03 17:50:54 cepe zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

52 2014-04-08 19:50:21 YanushK zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

53 2014-05-13 02:07:18 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

54 2014-11-07 20:01:52 Beata Waś zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

55 2014-12-11 23:51:57 Zaphod Beeblebrox zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

56 2016-12-03 21:16:13 konradr33 zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

57 2020-11-25 17:31:19 kubicaw zaakceptowano 0.01 4.5M

C++

4.3.2

58 2021-01-05 19:05:45 Kasiena zaakceptowano 0.01 4.7M

C++

4.3.2

59 2021-01-06 13:59:35 Wika zaakceptowano 0.01 4.8M

C++

4.3.2

60 2021-01-07 22:25:12 lalala zaakceptowano 0.01 4.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.